PROGRESSI
Come funziona: XP, badge e upgrade
Ogni partita e ogni nascita ti fanno crescere: sali di livello, sblocchi badge e guadagni upgrade monouso per spingere i tuoi ceppi più lontano. Vale anche da ospite; al primo accesso tutto passa sul tuo account.

1 · XP E LIVELLI
Ogni partita riempie la provetta
- Partite: il punteggio diviso 60 (una buona partita vale 40–60 XP).
- Nascite: 10 XP per ogni virus che nasce in laboratorio.
- Missioni del giorno: 25 XP per ognuna completata (con un account).
- Badge: 25, 50, 150 o 500 XP secondo il grado.
I livelli sono 40 e ogni livello chiede un po' più del precedente: giocando tutti i giorni si arriva intorno al livello 7 in una settimana, al 14 in un mese, al 25 in tre mesi; il 40 è per chi resiste circa otto mesi. Ogni cinque livelli cambia il titolo:
1–5 Paziente zero
6–10 Portatore
11–15 Focolaio
16–20 Epidemia
21–25 Pandemia
26–30 Flagello
31–35 Piaga
36–40 Estinzione

2 · BADGE
Quaranta traguardi in sei gruppi
I badge segnano le imprese: contagio, stelle, mappa, vaccino e contromisure, laboratorio, collezione. Ognuno ha un grado, che dice quanto è difficile: il bronzo arriva presto, l'argento chiede costanza, l'oro è per pochi, il leggendario è uno solo.
- EpidemiaContagia il 25% del mondo in una partita.Bronzo
- Settimana di fuocoPrendi almeno una stella in 7 sfide del giorno di fila.Argento
- LeggendaOttieni una carta leggendaria.Oro
- EstinzioneContagia tutto il mondo (99,5% e oltre): serve una carta leggendaria e la combinazione giusta di upgrade.Leggendario
Contagio Stelle Mappa Vaccino e contromisure Laboratorio Collezione
Li trovi tutti nel profilo: quelli bloccati sono in grigio, con la condizione per sbloccarli.

3 · UPGRADE
Potenziamenti monouso per le partite libere
Prima di una partita libera puoi montare sulla carta degli upgrade presi dal tuo inventario. Si consumano alla partenza, anche se la partita va male. Il grado della carta decide quanti ne porta: comune 1, non comune 2, rara 3, leggendaria 4, uno per tipo. Nella sfida del giorno non si usano: resta uguale per tutti.
- Incubazione silenteI · Il vaccino parte 1 settimana dopo.II · Il vaccino parte 2 settimane dopo.III · Il vaccino parte 3 settimane dopo.
- FarmacoresistenzaI · Il vaccino funziona il 15% in meno.II · Il vaccino funziona il 30% in meno.III · Il vaccino funziona il 45% in meno.
- Super-diffusoreI · Crescita del 5% più veloce in ogni nazione.II · Crescita del 10% più veloce in ogni nazione.III · Crescita del 20% più veloce in ogni nazione.
- Rotte aereeI · Voli +20%; dopo l'allerta mondiale ne restano di più.II · Voli +45%; dopo l'allerta mondiale ne restano di più.III · Voli +90%; l'allerta mondiale ne blocca la metà in meno.
- ElusioneI · Contromisure e allerte frenano il 20% in meno.II · Contromisure e allerte frenano il 35% in meno.III · Contromisure e allerte frenano la metà.
- AdattamentoI · I climi sfavorevoli pesano il 15% in meno.II · I climi sfavorevoli pesano il 30% in meno.III · I climi sfavorevoli pesano il 60% in meno.
- Paziente zero caricoI · Partenza doppia, nuovi focolai +30%.II · Partenza tripla, nuovi focolai +60%.III · Partenza ×5, nuovi focolai cinque volte più grandi.
- Ondata finaleI · Dalla settimana 10 crescita +20%.II · Dalla settimana 10 crescita +45%.III · Dalla settimana 10 crescita più che doppia.

4 · RICOMPENSE
Upgrade, dorsi e titoli
- Livelli: un upgrade di livello I ogni due livelli, uno di livello II ai livelli 5, 10, 15, 25 e 35, uno di livello III ai livelli 20, 30 e 40.
- Badge: ogni badge d'oro dà un upgrade di livello I, il badge leggendario uno di livello III.
- Dorsi delle carte: uno nuovo ai livelli 10, 20, 30 e 40; lo scegli nel profilo. Le carte leggendarie tengono il loro.






5 · IL 100%
Contagiare tutto il mondo
Senza upgrade nessuna partita arriva al 100%: il vaccino parte presto, i voli si fermano dopo l'allerta mondiale e le nazioni raggiunte tardi non fanno in tempo a riempirsi. Anche il giocatore perfetto si ferma intorno al 65%.
Il 100% (il 99,5% arrotondato) diventa possibile solo con una carta leggendaria e quattro upgrade di livello III nella combinazione giusta, il paziente zero giusto e scelte quasi perfette alle pause. Con tre upgrade di livello III ci si ferma appena sotto. È il badge leggendario «Estinzione»: per pochissimi.
6 · TUTTI I LIVELLI
Quanti XP servono e cosa ricevi
XP totali per arrivare a ogni livello (accanto, con il +, quelli in più rispetto al livello prima), il titolo e la ricompensa che arriva salendo. Il titolo cambia ogni cinque livelli.
| LV | Titolo | XP totali | Ricompensa |
|---|---|---|---|
| Paziente zero | 0 | Inizio | |
| Paziente zero | 50 +50 | Upgrade I | |
| Paziente zero | 180 +130 | ||
| Paziente zero | 382 +202 | Upgrade I | |
| Paziente zero | 650 +268 | Upgrade II | |
| Portatore | 982 +332 | Upgrade I | |
| Portatore | 1.376 +394 | ||
| Portatore | 1.830 +454 | Upgrade I | |
| Portatore | 2.343 +513 | ||
| Portatore | 2.913 +570 | Upgrade II | |
| Focolaio | 3.540 +627 | ||
| Focolaio | 4.222 +682 | Upgrade I | |
| Focolaio | 4.960 +738 | ||
| Focolaio | 5.751 +791 | Upgrade I | |
| Focolaio | 6.596 +845 | Upgrade II | |
| Epidemia | 7.494 +898 | Upgrade I | |
| Epidemia | 8.445 +951 | ||
| Epidemia | 9.447 +1.002 | Upgrade I | |
| Epidemia | 10.501 +1.054 | ||
| Epidemia | 11.606 +1.105 | Upgrade III |
| LV | Titolo | XP totali | Ricompensa |
|---|---|---|---|
| Pandemia | 12.761 +1.155 | ||
| Pandemia | 13.966 +1.205 | Upgrade I | |
| Pandemia | 15.221 +1.255 | ||
| Pandemia | 16.526 +1.305 | Upgrade I | |
| Pandemia | 17.880 +1.354 | Upgrade II | |
| Flagello | 19.282 +1.402 | Upgrade I | |
| Flagello | 20.733 +1.451 | ||
| Flagello | 22.233 +1.500 | Upgrade I | |
| Flagello | 23.780 +1.547 | ||
| Flagello | 25.375 +1.595 | Upgrade III | |
| Piaga | 27.017 +1.642 | ||
| Piaga | 28.707 +1.690 | Upgrade I | |
| Piaga | 30.444 +1.737 | ||
| Piaga | 32.227 +1.783 | Upgrade I | |
| Piaga | 34.057 +1.830 | Upgrade II | |
| Estinzione | 35.933 +1.876 | Upgrade I | |
| Estinzione | 37.856 +1.923 | ||
| Estinzione | 39.824 +1.968 | Upgrade I | |
| Estinzione | 41.838 +2.014 | ||
| Estinzione | 43.897 +2.059 | Upgrade III |
