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PROGRESSI

Come funziona: XP, badge e upgrade

Ogni partita e ogni nascita ti fanno crescere: sali di livello, sblocchi badge e guadagni upgrade monouso per spingere i tuoi ceppi più lontano. Vale anche da ospite; al primo accesso tutto passa sul tuo account.

1 · XP E LIVELLI

Ogni partita riempie la provetta

  • Partite: il punteggio diviso 60 (una buona partita vale 40–60 XP).
  • Nascite: 10 XP per ogni virus che nasce in laboratorio.
  • Missioni del giorno: 25 XP per ognuna completata (con un account).
  • Badge: 25, 50, 150 o 500 XP secondo il grado.

I livelli sono 40 e ogni livello chiede un po' più del precedente: giocando tutti i giorni si arriva intorno al livello 7 in una settimana, al 14 in un mese, al 25 in tre mesi; il 40 è per chi resiste circa otto mesi. Ogni cinque livelli cambia il titolo:

1–5 Paziente zero6–10 Portatore11–15 Focolaio16–20 Epidemia21–25 Pandemia26–30 Flagello31–35 Piaga36–40 Estinzione

TABELLA DI TUTTI I LIVELLI ↓

2 · BADGE

Quaranta traguardi in sei gruppi

I badge segnano le imprese: contagio, stelle, mappa, vaccino e contromisure, laboratorio, collezione. Ognuno ha un grado, che dice quanto è difficile: il bronzo arriva presto, l'argento chiede costanza, l'oro è per pochi, il leggendario è uno solo.

  • EpidemiaContagia il 25% del mondo in una partita.Bronzo
  • Settimana di fuocoPrendi almeno una stella in 7 sfide del giorno di fila.Argento
  • LeggendaOttieni una carta leggendaria.Oro
  • EstinzioneContagia tutto il mondo (99,5% e oltre): serve una carta leggendaria e la combinazione giusta di upgrade.Leggendario

Contagio Stelle Mappa Vaccino e contromisure Laboratorio Collezione

Li trovi tutti nel profilo: quelli bloccati sono in grigio, con la condizione per sbloccarli.

3 · UPGRADE

Potenziamenti monouso per le partite libere

Prima di una partita libera puoi montare sulla carta degli upgrade presi dal tuo inventario. Si consumano alla partenza, anche se la partita va male. Il grado della carta decide quanti ne porta: comune 1, non comune 2, rara 3, leggendaria 4, uno per tipo. Nella sfida del giorno non si usano: resta uguale per tutti.

  • Incubazione silenteI · Il vaccino parte 1 settimana dopo.II · Il vaccino parte 2 settimane dopo.III · Il vaccino parte 3 settimane dopo.
  • FarmacoresistenzaI · Il vaccino funziona il 15% in meno.II · Il vaccino funziona il 30% in meno.III · Il vaccino funziona il 45% in meno.
  • Super-diffusoreI · Crescita del 5% più veloce in ogni nazione.II · Crescita del 10% più veloce in ogni nazione.III · Crescita del 20% più veloce in ogni nazione.
  • Rotte aereeI · Voli +20%; dopo l'allerta mondiale ne restano di più.II · Voli +45%; dopo l'allerta mondiale ne restano di più.III · Voli +90%; l'allerta mondiale ne blocca la metà in meno.
  • ElusioneI · Contromisure e allerte frenano il 20% in meno.II · Contromisure e allerte frenano il 35% in meno.III · Contromisure e allerte frenano la metà.
  • AdattamentoI · I climi sfavorevoli pesano il 15% in meno.II · I climi sfavorevoli pesano il 30% in meno.III · I climi sfavorevoli pesano il 60% in meno.
  • Paziente zero caricoI · Partenza doppia, nuovi focolai +30%.II · Partenza tripla, nuovi focolai +60%.III · Partenza ×5, nuovi focolai cinque volte più grandi.
  • Ondata finaleI · Dalla settimana 10 crescita +20%.II · Dalla settimana 10 crescita +45%.III · Dalla settimana 10 crescita più che doppia.

4 · RICOMPENSE

Upgrade, dorsi e titoli

  • Livelli: un upgrade di livello I ogni due livelli, uno di livello II ai livelli 5, 10, 15, 25 e 35, uno di livello III ai livelli 20, 30 e 40.
  • Badge: ogni badge d'oro dà un upgrade di livello I, il badge leggendario uno di livello III.
  • Dorsi delle carte: uno nuovo ai livelli 10, 20, 30 e 40; lo scegli nel profilo. Le carte leggendarie tengono il loro.
Classico
Portatore · LV 10
Epidemia · LV 20
Pandemia · LV 30
Estinzione · LV 40

5 · IL 100%

Contagiare tutto il mondo

Senza upgrade nessuna partita arriva al 100%: il vaccino parte presto, i voli si fermano dopo l'allerta mondiale e le nazioni raggiunte tardi non fanno in tempo a riempirsi. Anche il giocatore perfetto si ferma intorno al 65%.

Il 100% (il 99,5% arrotondato) diventa possibile solo con una carta leggendaria e quattro upgrade di livello III nella combinazione giusta, il paziente zero giusto e scelte quasi perfette alle pause. Con tre upgrade di livello III ci si ferma appena sotto. È il badge leggendario «Estinzione»: per pochissimi.

6 · TUTTI I LIVELLI

Quanti XP servono e cosa ricevi

XP totali per arrivare a ogni livello (accanto, con il +, quelli in più rispetto al livello prima), il titolo e la ricompensa che arriva salendo. Il titolo cambia ogni cinque livelli.

LVTitoloXP totaliRicompensa
1Paziente zero0
Inizio
2Paziente zero50 +50
Upgrade I
3Paziente zero180 +130
4Paziente zero382 +202
Upgrade I
5Paziente zero650 +268
Upgrade II
6Portatore982 +332
Upgrade I
7Portatore1.376 +394
8Portatore1.830 +454
Upgrade I
9Portatore2.343 +513
10Portatore2.913 +570
Upgrade II Dorso Portatore
11Focolaio3.540 +627
12Focolaio4.222 +682
Upgrade I
13Focolaio4.960 +738
14Focolaio5.751 +791
Upgrade I
15Focolaio6.596 +845
Upgrade II
16Epidemia7.494 +898
Upgrade I
17Epidemia8.445 +951
18Epidemia9.447 +1.002
Upgrade I
19Epidemia10.501 +1.054
20Epidemia11.606 +1.105
Upgrade III Dorso Epidemia
LVTitoloXP totaliRicompensa
21Pandemia12.761 +1.155
22Pandemia13.966 +1.205
Upgrade I
23Pandemia15.221 +1.255
24Pandemia16.526 +1.305
Upgrade I
25Pandemia17.880 +1.354
Upgrade II
26Flagello19.282 +1.402
Upgrade I
27Flagello20.733 +1.451
28Flagello22.233 +1.500
Upgrade I
29Flagello23.780 +1.547
30Flagello25.375 +1.595
Upgrade III Dorso Pandemia
31Piaga27.017 +1.642
32Piaga28.707 +1.690
Upgrade I
33Piaga30.444 +1.737
34Piaga32.227 +1.783
Upgrade I
35Piaga34.057 +1.830
Upgrade II
36Estinzione35.933 +1.876
Upgrade I
37Estinzione37.856 +1.923
38Estinzione39.824 +1.968
Upgrade I
39Estinzione41.838 +2.014
40Estinzione43.897 +2.059
Upgrade III Dorso Estinzione
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